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들어가며
- 정적인 이미지인 경우 (한번 세팅되고 수정 될 일이 없는) FXML에서 바로 ImageView에 세팅을 하는 경우가 있습니다.
- 간단하게 세팅하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.
- ImageView 사용법은 아래 포스트를 참고 하시면 됩니다.
FXML Image 로드
- 방법은 아주 간단합니다. <ImageView> 태그 안에 <Image> 태그를 이용하여 Image 경로를 넣어주면 됩니다.
- 이때 url에는 앞에 @를 꼭 적어주어야 합니다.
<ImageView fx:id="imageView" AnchorPane.bottomAnchor="20.0" AnchorPane.leftAnchor="20.0" AnchorPane.rightAnchor="20.0" AnchorPane.topAnchor="20.0" fitWidth="800" fitHeight="800">
//@ 필수
<Image url="@Test.png" />
</ImageView>
테스트
Image.fxml
- ImageView만 존재하는 레이아웃 형태로 만들어보겠습니다.
- 준비한 Image크기에 적절하게 맞춰 fit Size를 800으로 설정함
- fx:root 사용에 관한 자세한 내용은 아래 포스트를 참고 해주세요
<fx:root style="-fx-background-color: #A2A5AC;" type="AnchorPane" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.171" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" stylesheets="@../fx.css" prefWidth="800">
<ImageView fx:id="imageView" AnchorPane.bottomAnchor="20.0" AnchorPane.leftAnchor="20.0" AnchorPane.rightAnchor="20.0" AnchorPane.topAnchor="20.0" fitWidth="800" fitHeight="800">
<Image url="@Test.png" />
</ImageView>
</fx:root>
ImageController.java
- 생성자를 통해서 imageFile 객체를 전달받는 방식입니다.
- 주로 보통 애플리케이션 개발시에는 resource 폴더에 이미지를 넣고 사용함 (주석 부분 참고)
public class ImageController extends AnchorPane {
public ImageController() {
FxUtil.initializeFont();
FxUtil.loadFxml(this);
}
}
테스트
- Controller를 전시하는 테스트 코드를 추가해보겠습니다.
public class ImageControllerTest extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
ImageController imageController = new ImageController();
primaryStage.setScene(new Scene(imageController));
primaryStage.setTitle("Image Test");
primaryStage.show();
}
@Test
public void test() {
launch();
}
}
- 아래와 같이 전시되는 것을 확인합니다.
관련글
끝으로
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